Postagens

Mostrando postagens de 2016

5º ano - Bolhas de Sabão.

Descrição: Seu desafio será levar a bolha de sabão em segurança até o final do labirinto sem deixar ela estourar. Disponível nas áreas de: coordenação-motora labirinto. Link: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=216

6º e 7º - Microsoft Word

FORMATAR DOCUMENTO NO WORD. Utilize um texto de sua preferência como base e realize a formatação dele conforme exemplo sala. Saiba como selecionar o texto, formatá-lo, criar listas com marcadores e listas numeradas, alterar o alinhamento do texto e alterar o espaçamento entre linhas de um parágrafo ou de um documento inteiro.  Vamos lá!!!! Texto sem formatação aqui.

5º ano - Raciocínio

O jogo dos blocos. O objetivo é eliminar os blocos coloridos clicando com o mouse. Cuide para o brinquedo nã cair no chão, pois ao final de cada fase ele deve ficar sobre o bloco cinza. Você vence se cumprir as 8 fases. http://www.xalingo.com.br/clubinho/jogos/jogo-dos-blocos Trabalha concentração e raciocínio.

7º ano - Formatar documento no Word

FORMATAR DOCUMENTO NO WORD. Utilize um texto de sua preferência como base e realize a formatação dele conforme exemplo sala. Saiba como selecionar o texto, formatá-lo, criar listas com marcadores e listas numeradas, alterar o alinhamento do texto e alterar o espaçamento entre linhas de um parágrafo ou de um documento inteiro.  Vamos lá!!!! Texto sem formatação aqui.

2 e 3º ano - Jogo dos blocos.

O jogo dos blocos. O objetivo é eliminar os blocos coloridos clicando com o mouse. Cuide para o brinquedo nã cair no chão, pois ao final de cada fase ele deve ficar sobre o bloco cinza. Você vence se cumprir as 8 fases. http://www.xalingo.com.br/clubinho/jogos/jogo-dos-blocos Trabalha concentração e raciocínio.

5º ano - Robox

Robox é jogo parecido com o Sokoban, no qual é necessário usar o raciocínio para planejar os movimentos e conseguir levar todas as caixas para os lugares marcados. A dificuldade (fácil, médio, difícil) varia de acordo com a disposição do armazém, o posicionamento das caixas e os lugares definidos para elas. Link: https://rachacuca.com.br/raciocinio/robox/

7º ano - Professor

 Professor também é gente! Link: https://www.youtube.com/watch?v=ZnIEwrXYYBk Elaborar um texto utilizando microsoft word fazendo um resumo do vídeo assistido. Fonte: Arial Tamanho: 14pt Cor: Preta Título fonte tamanho: 18 Título negrito: N Mínimo 10 linhas.

2º e 3º ano - Raciocínio

Robox é jogo parecido com o Sokoban, no qual é necessário usar o raciocínio para planejar os movimentos e conseguir levar todas as caixas para os lugares marcados. A dificuldade (fácil, médio, difícil) varia de acordo com a disposição do armazém, o posicionamento das caixas e os lugares definidos para elas. Link: https://rachacuca.com.br/raciocinio/robox/  

7º ano - Caça palavras adjetivos

Adjetivos https://rachacuca.com.br/palavras/caca-palavras/adjetivos-dificil/

3º ano - Português. Caça Palavras.

SEMANA DA CRIANÇA - CAÇA PALAVRAS SUBSTANTIVOS COLETIVOS. Você não precisa saber o significado dos 15 substantivos coletivos para encontrá-los neste caça palavras. Link: https://rachacuca.com.br/palavras/caca-palavras/adjetivos-facil/ Link: https://rachacuca.com.br/palavras/caca-palavras/substantivos-coletivos-medio/

6º ano - Racha Cuca - Caça palavras.

Treinar Raciocínio e concentração.   Caça palavras avançado. Link: https://rachacuca.com.br/palavras/caca-palavras/profissoes-dificil/

7º - ano - Nosso Bairro, nossa história

Tema para produção de um blog: Nosso bairro, nossa história Objetivo: Trabalhar a Língua escrita com prática de produção de textos. Pesquisar a história do bairro por meio da memória oral dos moradores mais antigos; integrar a escrita e a imagem como formas de organização das informações pesquisadas e socialização do conhecimento; desenvolver a atitude de colaboração. Meditar no texto: http://portaldoprofessor.mec.gov.br/storage/recursos/11653/cortinastempo.swf Coletando Histórias...     Divida a turma em trios e proponha que  façam entrevistas com moradores locais, os mais antigos que encontrarem,  construindo dados sobre a história do bairro por meio das memórias dos moradores. Peça que durante as entrevistas consigam emprestados documentos, fotografias e objetos que recontem as memórias dos participantes.    Oriente que se forem fotografias de pessoas, deverão solicitar autorização por escrito para "uso da imagem em um projeto escolar e publicação on line". Organizan

4º e 5º ano - Matemática Dividindo a Pizza

Olá! Estamos à procura de um novo entregador de pizza. Todas as encomendas estão atrasadas e o chefe Agostino precisa contratar um ajudante, ainda hoje! Nossa única exigência para a vaga, é que você conheça bem as frações. Jogo educativo de matemática sobre frações. Atividade para reforçar o conceito de frações com os alunos. Link do jogo: http://www.escolagames.com.br/jogos/dividindoPizza/

1º ano - FIGURAS GEOMÉTRICAS

FIGURAS GEOMÉTRICAS http://www.turmacoc.com.br/Files/Contents/swf_152.swf Achar até 8 figuras geométricas ocultas nos desenhos.

2º ano - Jogo educativo – Matemática.

Coelho faminto – Adição Link: http://www.jogoseducativos.hvirtua.com/?p=622

4º e 5º ano - Jogo Caça palavras

Escola games – Jogo Caça palavras http://www.escolagames.com.br/jogos/cacaPalavras/ Jogo de visual legal que estimula a leitura e concentração dos alunos.

7º ano - Inserindo imagem blogger

Imagem
  Inserir imagem e alinhar centralizado.   

2º e 3º ano - Placas de Trânsito

Imagem
PLACAS DE TRÂNSITO Ajude o Dino a dirigir com segurança.   Treinando observação. Link do jogo:   http://www.jogoseducativos.hvirtua.com/?p=2431   Dirija com Segurança – Ajude o Dino a dirigir com segurança, ao concluir o game a criança já será capaz de identificar alguns sinais de trânsito, podendo até alertar o papai, mamãe ou responsável no trânsito real, já que crianças são muito observadoras. É preciso que a criança já tenha compreensão da escrita.

6º ano - A cidade do futuro.

A cidade do futuro. Ajude o Xalinguinho a superar todos os obstáculos na Cidade do Futuro. Inspirado no tradicional jogo da Xalingo, Brincando de Engenheiro, agora você pode se sentir dentro de uma cidade formada por pequenos cubos de madeira. Com apenas um toque na tela você fará o Xalinguinho voar alto o suficiente para passar em meio aos prédios desta grande metrópole futurista. Caso você não consiga e bata nas estruturas dos prédios, não se preocupe! O jogo reinicia e você pode começar toda esta grande aventura novamente. Link do jogo: http://www.xalingo.com.br/clubinho/jogos/xalinguinho-na-cidade-do-futuro

4º e 5º ano - A cidade do futuro.

Jogo Educacional - A cidade do futuro. Ajude o Xalinguinho a superar todos os obstáculos na Cidade do Futuro. Inspirado no tradicional jogo da Xalingo, Brincando de Engenheiro, agora você pode se sentir dentro de uma cidade formada por pequenos cubos de madeira. Com apenas um toque na tela você fará o Xalinguinho voar alto o suficiente para passar em meio aos prédios desta grande metrópole futurista. Caso você não consiga e bata nas estruturas dos prédios, não se preocupe! O jogo reinicia e você pode começar toda esta grande aventura novamente. Link do jogo: http://www.xalingo.com.br/clubinho/jogos/xalinguinho-na-cidade-do-futuro

2º e 3º ano - Desenhando com números.

Jogo educativo: Desenhando com números Treina concentração, memória. Link do jogo: http://www.jogoseducativos.hvirtua.com/?p=2379

7º ano - Produção de texto.

PRODUÇÃO DE TEXTO DINÂMICO COMO COMPARTILHAR INFORMAÇÕES NA INTERNET. A criação de um Blog. O que o aluno poderá aprender com esta aula:     Desenvolver a produção de texto coletiva e individual;     Desenvolver estratégias de pesquisa e levantamento de dados e informações;      Desenvolver o manuseio do mouse;     Produzir e digitar texto para postagem no blog;     Navegar pela internet;      Descobrir que os hiperlinks do texto são caminhos de pesquisa que vão auxiliá-lo em sua aprendizagem e no desenvolvimento das tarefas solicitadas;      Aprender como criar uma conta de e-mail, criar, administrar e manter um blog em grupo. O que o aluno poderá aprender com esta aula Pesquisar a história do bairro por meio da memória oral dos moradores mais antigos; integrar a escrita e a imagem como formas de organização das informações pesquisadas e socialização do conhecimento; desenvolver a atitude de colaboração . Bom trabalho.

4º e 5º ano - Quizzes - Curiosidades I

Quizzes sobre Conhecimentos Gerais. Testar os conhecimentos. Site: https://rachacuca.com.br/quiz/31915/curiosidades-i/

6º e 7º ano - REFLEXÃO SOBRE O MUNDO EM QUE VIVEMOS.

Imagem
Não são raros os casos de pessoas que, cegas de ambição, chegam até a perder a razão. A história que você verá a seguir é capaz de abrir seus olhos diante da realidade que vivemos no dia a dia. O vídeo foi produzido como parte da campanha Cultivando um mundo melhor, da rede de comida mexicana Chipotle. Apresentação vídeo off life. PC

5º ano - Teste de Q.I

Para distrair. – Download Power point Objetivo: Acertar o maior número de perguntas possíveis. Site: http://www.velhosamigos.com.br/Jogos/ExibeJogo.asp?IdJogo=33

4º ano - Seres vivos

Imagem
As relações entre os seres vivos.

6º e 7º ano - Olimpíadas Modernas

Imagem
Olimpíadas Modernas - Pierre de Coubertin Nome Completo Pierre de Frédy, também conhecido como Barão de Coubertin. Quem foi Foi um historiador e pedagogo francês. Passou para a história por ter restabelecido os Jogos Olímpicos na Era Moderna. Nascimento Pierre de Coubertin nasceu na cidade de Paris (França) em 1 de janeiro de 1863. Morte Pierre de Coubertin morreu na cidade de Genebra (Suíça) em 2 de setembro de 1937. Principais realizações e reconhecimento: - Em 1887 fez campanhas em Paris para promover os esportes nas escolas. - Organizou e liderou o processo que reestabeleceu as Olimpíadas da Era Moderna. - Criou, em 1913, a bandeira olímpica. - Foi presidente do COI (Comitê Olímpico Internacional) entre os anos de 1896 e 1925. - Seu trabalho pelo esporte foi reconhecido em 1935, quando ganhou o prêmio Guy Wildenstein da Academia de Esportes. Você sabia ... - A medalha Pierre de Coubertin é dada pelo COI aos atletas que domonstram o verdadeiro espíri

1º ano - Matemática

Somar com o coelhinho. Estratégia: Fazer um sorteio na turma escolhendo um coleguinha de cada vez para da à resposta. Jogo: http://www.guri.com/game/somar.asp

2º e 3º ano - Memória Animal

Imagem
Jogo da memória com informações curiosas sobre vários animais: tigre, leão, raposa, girafa, rinoceronte, onça pintada, zebra e muitos outros. Jogo estimula a concentração e apresenta conceitos de ciências e geografia. Atividade educativa online. Link do jogo: http://www.escolagames.com.br/jogos/memoriaAnimal/

4º e 5º ano - Chaves - As Olimpíadas.

Desde sua primeira edição na Era Moderna, em 1896, em Atenas, até Londres, em 2012, os Jogos Olímpicos cresceram ao ponto de se transformarem no maior evento do planeta e único capaz de reunir delegações de mais de 200 países em uma mesma cidade. Para se ter uma ideia da força dos Jogos na atualidade, nem mesmo a Organização das Nações Unidas (ONU) consegue agregar tantas nações. A tradição olímpica remonta há 2.500 anos e tem origem na Grécia Antiga. Naquele tempo, foram disputadas quase 300 edições, que deixaram de ocorrer tempos depois da invasão dos romanos à Grécia. Apresentar filme Chaves. ( Pc)

3º e 2º ano - Doki: O susto olímpico.

Imagem
As Olimpíadas, ou Jogos Olímpicos, constituem nos dias de hoje um dos eventos mais populares e prestigiados em todo o mundo. Essa popularidade e esse prestígio devem-se à grande conexão que as Olimpíadas têm com a massa de espectadores que acompanham as competições tanto presencialmente nos estádios e arenas quanto pela televisão. Entretanto, a história dos Jogos Olímpicos é um tanto complexa. A imagem que deles temos hoje em dia foi construída a partir do fim do século XIX, mas suas origens remontam à Grécia Antiga. Apresentado filme Doki: O susto Olímpico  Continuação / Fonte: http://mundoeducacao.bol.uol.com.br/educacao-fisica/historia-das-olimpiadas.htm

6º e 7º ano - As olimpíadas de ontem e de hoje.

A ORIGEM DAS OLIMPÍADAS.   As Olimpíadas de ontem e de hoje: aprendendo com elas. •    Vocês sabem o que é uma Olimpíada? •    Quem já assistiu a uma Olimpíada? •    Onde se realizou a última Olimpíada? •    Quantos anos você tinha quando esta olimpíada aconteceu, visto que ela só acontece de 4 em 4 anos  e ela vai se realizar no ano de 2016 no Brasil? •    Quais jogos vocês acham mais interessantes? •    Alguém aqui sabe qual é a origem dos jogos olímpicos? •    Vamos descobrir! Ver vídeo em sala de aula.

1º ano - Criando Zebu

CRIANDO ZEBU Jogo educativo sobre criação de gado. Objetivo: Jogo dinâmico que prende a atenção das crianças e apresenta vários conceitos ligados à criação e à comercialização de bovinos. Hoje, você vai aprender como criar gado Zebu, do preparo da terra até a venda. É necessário cuidar bem dos animais e todos devem ser criados com respeito e carinho. Mas, fique tranquilo! Com nossas dicas, você vai se tornar um verdadeiro criador de Zebu! http://www.escolagames.com.br/jogos/criandoZebu/

4º e 5º ano - O Lobo e a Ovelha.

Raciocínio e estratégia O barquinho do camponês comporta apenas um ítem, além dele próprio. O barquinho pode levar e trazer ítens. Você deve ficar atento às seguintes regras:     O lobo devora a ovelha se os dois ficarem sozinhos e;     A ovelha come o couve se ficar sozinha com ele. Clique no ítem que deseja levar para o outro lado e, em seguida, clique no barco. Estratégia: Interagir com os alunos na lousa. Link: http://rachacuca.com.br/jogos/o-lobo-e-a-ovelha/

2º ano - De onde vem o raio e o trovão.

Imagem
Os alunos aprenderão a diferenciar o raio do trovão, saber como eles acontecem e como se proteger. Link: https://www.youtube.com/watch?v=EjlNfH5z08w

7º ano A - As veredas de Minas - Cadê a água que estava aqui?

Imagem
- Qual é a dinâmica do ciclo da água no planeta? - Que leitura(s) pode(m)-se fazer desta imagem? - Você já ouviu falar sobre "veredas"? - Que lugares do território brasileiro elas estão presentes? Próxima aula: " Veredas do sertão de Minas Gerais ".

Boas vindas a todos.

Imagem

6º e 7º ano - Vamos Raciocinar?

Racíocínio A travesse a família na ponte sem cair. Link: http://www.angelfire.com/cantina/byvs/

4º e 5º ano - Raciocínio

Racíocínio Objetivo: Atravesse a família na ponte sem cair. Link: http://www.angelfire.com/cantina/byvs/

2º e 3º ano - Português - Formando as palavras.

Formando as palavras Objetivo: Atividade que estimula a leitura e a escrita dos alunos, em processo de alfabetização. Link: http://www.escolagames.com.br/jogos/formaPalavras/

4º e 5º ano - PORTUGUÊS - SOLETRAR

Objetivo: Soletrar corretamente as palavras. Site: http://www.sitedejogos.net/jogo.php?id=164

2º e 3º ano - Dezena e Unidade

Dezena e Unidade. Link: http://www.jogosdaescola.com.br/play/images/flash/numeros/069.swf O aluno deverá observar a figura e digitar a primeira letra da palavra e após arrastar a barra que correspondem à quantidade de letras da palavra apresentada. Contando as letras. Link: http://static.noas.com.br/ensino-fundamental-1/lingua-portuguesa/contanto-letras/contando-letras.swf

6º e 7º ano - E-mail - O que é e para que serve?!

Objetivo: Criar email para os alunos que ainda não tem conta de email eletrônico. Vídeo animado: O computador de Donald - https://www.youtube.com/watch?v=z4XtitFchCI

2º e 3º ano - Português – Separação de sílabas.

Português – Separação de sílabas. O jogo ajuda na memorização da separação de sílabas e reforça a escrita correta de palavras. Link: http://www.escolagames.com.br/jogos/separeSilabas/

7º e 6º ano - Cubo Vermelho - Treinar raciocínio e habilidade

Raciocínio, habilidade Cubo Vermelho Como jogar: Use as setas do teclado para movimentar o bloco. Fique atendo com a cor dos pisos, pois cada um tem um comportamento específico. Nos pisos brancos é possível passar apenas uma vez, enquanto que é possível passar duas vezes nos pisos pretos. Já os pisos azuis funcionam como teletransporte. Site: http://rachacuca.com.br/jogos/cubo-vermelho/

4º e 5º ano - BUBLE FARM

 BUBLE FARM – TREINA ATENÇÃO E CAPACIDADE DE CONCENTRAÇÃO. Junte grupos de, no mínimo, 3 animais iguais para transportá-los para um lugar seguro. Mova o mouse na direção dos animais desejados e clique para disparar seu estilingue. Você precisa salvar todos para passar de fase. Estratégia: Na Jogatina, você pode desafiar os amigos e competir para ver quem faz mais pontos e fica no primeiro lugar do ranking! Você também treina atenção e capacidade de concentração, já que é preciso identificar a próxima figura sem confundir com a seguinte (já que aparecem as duas opções simultaneamente), encontrar o melhor local para clicar com o mouse e disparar. E não é só isso. Seja rápido, para que a tempestade não chegue antes de você fazer todos os pontos que precisa. LINK: http://www.jogatina.com/bubble-farm-online.html

1º ano - Vogais

Matéria de Português – vogais Aprendendo a ler – associar imagem com vogais Site: http://www.universoneo.com.br/ativ//games/alfab01.swf

7º A - Cubo Vermelho - Raciocínio, habilidade

Raciocínio, habilidade Cubo Vermelho Como jogar: Use as setas do teclado para movimentar o bloco. Fique atendo com a cor dos pisos, pois cada um tem um comportamento específico. Nos pisos brancos é possível passar apenas uma vez, enquanto que é possível passar duas vezes nos pisos pretos. Já os pisos azuis funcionam como teletransporte. Site: http://rachacuca.com.br/jogos/cubo-vermelho/

2º e 3º ano - A corrida do "F" e do "V".

Português A CORRIDA DO “F”  E DO “V”. Link jogo: http://www.nossoclubinho.com.br/wp-content/uploads/2012/08/corrida-do-v-f.swf

6º e 7º ano - Continuação Dots

Dots - Desafio Estratégico (Continuação) O jogo vai exigir do usuário muita paciência e raciocínio estratégico. O uso é muito simples e logo à primeira vista o usuário deverá ficar bem à vontade. Não há contagem de tempo o que o torna indicado como ferramenta didática. Jogo off line. Instalado no PC.

5º ano - Dia da Matemática – 06/05

Imagem
Tarefa ver vídeo: Animação em homenagem ao dia da matemática, comemorado no dia 06 de maio. 02:10min Jogo: http://math.cilenia.com/pt

1º ano - Português – Vogais

Jogo das vogais – Acertar as vogais para conseguir 1000 pontos. Site: http://www.atividadeseducativas.com.br/atividades/538_jogodasvogais.swf

6º e 7º ano - Dots - Desafio Estratégico

Jogo de raciocínio lógico e matemático dividido em múltiplos níveis de dificuldade. Requer pensamento estratégico. O objetivo é simples: O jogador tentará "tomar" uma casa, identificada por um quadrado com um valor dentro, ligando dois pontos de cada vez. Após três pontos ligados, quem ligar o quarto ganha a casa e os pontos. Quem conseguir mais pontos no final vence a partida. Muito bom para trabalhar o Senso de lógico e matemático, etc. Jogo descompactado: Instalação pasta PC offline.

2º e 3º ano - SISTEMA SOLAR

Viaje pelos 8 planetas do nosso Sistema Solar: Mercúrio, Venus, Terra, Marte, Júpiter, Saturno, Urano e Netuno. Seja cauteloso e guie a nave pelo Sistema Solar para conhecer mais sobre cada um dos planetas. O jogo completa o aprendizado relacionado ao estudo do Sistema Solar, além de estimular a leitura e a concentração. Link: http://www.escolagames.com.br/jogos/sistemaSolar/

7º e 6º ano - Torre de Hanoi.

Matemática - RACIOCÍNIO LÓGICO (Funções). Regras: Torre de Hanoi. – Só pode mover uma peça de cada vez, um disco maior não pode ser colocado em cima de um disco menor. Objetivo: Explorar o conceito de funções. Onde a quantidade mínima de movimentos se dá em função da quantidade de discos. Jogo link: http://www.jogarjogogratis.com.br/jogos-classicos/torre-de-hanoi/

5º e 4º ano - PORTUGUÊS – SUPERLATIVO

O superlativo absoluto expressa a qualidade de um ser, no seu grau mais elevado, sem nenhuma comparação com outro ser. Ele pode ser analítico ou sintético. O analítico contém duas palavras (advérbio de intensidade + adjetivo). Ex: A estátua é muito bela. O sintético contém uma só palavra (radical do adjetivo + sufixo). Ex: A estátua é belíssima. Vamos conhecer aqui os superlativos absolutos sintéticos! Superlativos nos remetem ao personagem José Dias, do romance Dom Casmurro, de Machado de Assis, que os tinha como sua marca registrada. LINK JOGO: http://educarparacrescer.abril.com.br/mini-jogos/superlativos/

2º e 3º ano - Português – ORTOGRAFIA DA JOANINHA

Imagem
Português – ORTOGRAFIA DA JOANINHA Estratégia: Ajudar a dona joaniha a recolher as folhas do jardim. Usar as setas do teclado para mover a Joaniha e digitar a letra que estiver faltando quando a Joaninha parar sobre cada folhinha. Se o aluno acertar, a folhinha irá desaparecer. Se errar, deverá digitar a palavra inteira novamente. Link: http://www.smartclass.com.br/joaninhanet.swf  

6º e 7º ano - Bullying.

  https://www.facebook.com/aleffeando/videos/839533849507344/ No 'Encontro', jovem de Petrolina fala sobre o bullying: 'sofri calada' A angústia de Calincka voltou à tona com a criação de um grupo, pelos antigos colegas do colégio, num aplicativo de mensagens instantâneas. "Agressões gratuitas", contou.  A estudante de Jornalismo e blogueira, Calincka Crateús, tem 25 anos e há dez viveu uma das piores experiências de sua vida: o bullying. O caso aconteceu na cidade de Petrolina, Sertão de Pernambuco, quando a jovem cursava o Ensino Médio. "Eram agressões gratuitas", contou Calincka para Fátima Bernardes , no Encontro desta quarta-feira, dia 20, acrescentando que lanchava no banheiro e "criava" formas de não assistir às aulas para não ter contato com os antigos colegas: "Sofri calada", desabafou. Conteúdo completo aqui: http://gshow.globo.com/TV-Grande-Rio/noticia/2016/04/no-encontro-jovem-de-petrolina-fa