3º ano - Ciências – Memória Animal
Objetivo: Jogo da memória com informações curiosas sobre vários animais: tigre, leão, raposa, girafa, rinoceronte, onça pintada, zebra e muitos outros. Jogo que estimula a concentração e apresenta conceitos de ciências e geografia.
Estratégia: Exercitar a memória e a concentração no processo de identificação e comparação entre as imagens dos animais; Utilização do computador individual e Utilização da lousa digital para realização do jogo.
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