1º ano - Matemática / Quebra-Cabeça


Objetivo: Auxiliar o professor a trabalhar de maneira significativa conceitos geométricos, visto que através do jogo de quebra-cabeças é possível aliar estas duas funções. Nesta sugestão de atividade há também a forma como o professor pode desenvolver tal tarefa e o modo de aplicação para crianças que estejam começando a realizar cálculos mentais e formular hipóteses estratégicas.

Estratégia: Utilização da lousa digital e escolher aleatoriamente alguns alunos para preenchimento do quebra cabeça na lousa.
Como jogar: O aluno deverá saber a soma do jogo, arrastar a peça para resposta correta montando o quebra cabeça.

Link:http://www.digipuzzle.net/digipuzzle/kids/puzzles/tilesmath_zero_to_ten.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/matematica-ate-10/index.htm

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