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Mostrando postagens de 2020

Dicas aplicativo para desenho.

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Dica aplicativo para Desenho Autodesk Sketchbook Criado tanto para o público profissional quanto para o iniciante, o aplicativo Autodesk SketchBook é compatível com Sistema Operacional Android e iOS e pode ser utilizado em iPads, tablets e smartphones. Oferecendo recursos para desenhos com lápis, caneta, tintas, aerógrafos, marcadores e mais de 190 pincéis personalizáveis capazes de incorporar texturas e formas o Autodesk Sketchbook possui o bônus de uma exclusiva biblioteca Copic de Cores, muito conhecida pelos ilustradores. A Autodesk inseriu nesse aplicativo ferramentas profissionais como réguas e gabaritos de elipse para traçar linhas precisas, mas caso você queira algo mais espontâneo pode adotar a magia assistiva da Simetria Radial de 16 setores e do Traçado Preditivo, capaz de abrandar linhas e corrigir formas. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adsk.sketchbook&hl=pt_BR

Todas as séries - Dicas para desopilar!

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Dica de jogo Sonic Dash Provavelmente você conhece o Sonic, aquele famoso porco-espinho azul. Agora também em formato de aplicativo, esse ilustre jogo tem o nome de Sonic Dash e está disponível para plataformas Android, iOS e Windows Phone. Criado para tablets e smartphones, o aplicativo possui qualidade de gráfico e é muito competitivo, sendo que você pode escolher com qual personagem irá jogar - Sonic, Tails, Knuckles ou Shadow. O jogo faz com que a criança desenvolva o raciocínio e crie estratégias e os resultados da pontuação podem ser compartilhados nas redes sociais como o Facebook, incentivando seus amigos a jogarem com você. Entre as muitas funções do jogo estão: • Enfrentar os dois maiores vilões do Sonic: Dr. Eggman e Zazz (presentes no Sonic Lost World); • Coletar anéis para realizar upgrades, compras e desbloqueios; • Travar o inimigo e usá-lo de “trampolim”; • Derrotar os adversários utilizando o ataque teleguiado; • Utilizar dos poderes pa

6º ano - Fund II

Tarefa para casa para apresentar no dia 15/05/2020, pesquisa sobre quem foi o criador do aplicativo Zoom. E quais as complicações que houve logo quando começaram a utilizar o aplicativo. Fonte pesquisa:  https://revistapegn.globo.com/Startups/noticia/2020/04/coronavirus-conheca-historia-do-criador-da-zoom-que-ganhou-us-4-bilhoes-com-pandemia.html

Believer traduzido!

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https://www.youtube.com/watch?v=_CLjddbBJLY&feature=emb_logo

7º ano - HTML - minha primeira página

É possível compreender o documento em HTML de uma maneira muito simples, através de uma divisão de blocos das tags essenciais, conforme a a seguinte estrutura: <!DOCTYPE html> <html>  <head>     <title>Título da página</title>     <meta charset="utf-8"> </head>  <body>     Aqui vai o código HTML que fará seu site aparecer.   </body> </html> Definição do documento (doctype) Cabeça (head) Corpo (body) Doctype - Definindo o documento Uma coisa importante: SEMPRE deve existir o doctype, que é este código <!DOCTYPE html>. O doctype não é uma tag HTML, mas uma instrução para o navegador e outros programas que podem ler seu site, que o código encontrado ali é um código HTML. Assim eles sabem o que fazer para mostrar seu site da melhor forma possível. Lembre-se: o doctype é OBRIGATÓRIO e deve ser sempre a PRIMEIRA LINHA do seu documento. HEAD Contém informações que não são transpostas v

Aula Quarentena - Matemática

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Acerte o teste sobre dezenas e unidades para pilotar a nave e pegar os blocos espalhados no espaço. Use o laser da nave para eliminar os obstáculos que estão no caminho. O jogo traz para o mundo virtual, o trabalho com o MATERIAL DOURADO, auxiliando o ensino e a aprendizagem do sistema de numeração decimal-posicional e dos métodos para efetuar as operações fundamentais. Objetivos pedagógicos Desenvolver raciocínio lógico-matemático; Compreender o sistema de numeração decimal; Aprender a contar agrupando quantidades; Aperfeiçoar a leitura e a escrita de numerais; Fixar conhecimento adquirido na sala de aula; Link do jogo:  Clique Aqui.

Cartilha de Segurança na Internet

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O Livro conta com os mesmos quatorze capítulos disponíveis no site e com o glossário. Adicionalmente, o livro possui uma lista de tabelas e figuras e um índice remissivo. Título: Cartilha de Segurança para Internet ISBN: 978-85-60062-54-6 Número de Páginas: 140 Autor: Centro de Estudos, Resposta e Tratamento de Incidentes de Segurança no Brasil, CERT.br Edição: 2ª Editora: Comitê Gestor da Internet no Brasil Cidade: São Paulo Ano: 2012 Link arquivo em PDF.

2º ano - Geografia – Família e o convívio. (2 aulas)

Objetivo: O primeiro grupo social do qual a criança participa é a família. A criança precisa entender que está inserida dentro desse grupo, com diversos parentes e que existem diferentes contextos familiares, com diferentes hábitos, costumes e valores. Portanto, se faz necessário abordar em sala de aula os vários tipos de família que existem na atualidade, as relações de parentesco e a denominação dos membros da família com o objetivo de possibilitar que a criança compreenda as relações e a estrutura do seu próprio grupo familiar.   Estratégia: Exibir vídeo que fala sobre as características das famílias através de imagens e áudio.  A aula deverá ser desenvolvida a partir dos conhecimentos que os alunos têm da estrutura familiar. Deve ser esclarecido que as famílias são estruturadas de diferentes formas e que esse conceito tem se ampliando bastante nos últimos anos, e ainda que, não existe uma estrutura melhor ou pior que as outras. Existem diferentes situações, mas, o importa

1º ano - Ciências – Árvore Genealógica

Objetivo: Esta atividade visa consolidar os conhecimentos sobre a árvore genealógica, testando as crianças com perguntas sobre os parentes mais próximos: pai, mãe, tia, tio, avó, avô, primo e prima. • Aprender o conceito de Árvore Genealógica; • Nomear os parentes de primeiro e segundo grau; Link: http://www.escolagames.com.br/jogos/arvoreGenealogica/

2º ano - Português – Forma palavras.

Trabalhar com letras móveis é um dos recursos pedagógicos mais importantes na fase da alfabetização, pois contribui para o desenvolvimento do ensino e da aprendizagem da leitura e escrita dos pequenos. Pensando nisso, o Escola Games criou este jogo como mais um recurso didático nos Projetos de Alfabetização. Objetivo:  • Desenvolver e aprimorar a leitura e a escrita; • Memorizar a escrita convencional das palavras; • Reconhecer as diferenças escritas e sonoras das palavras; • Fixar conhecimento adquirido em sala de aula; Link: http://www.escolagames.com.br/jogos/formaPalavras/

1º ano - Português – Robô pega letras (Escola games)

Objetivo: Esta proposta convida o aluno a formar palavras e a formular novas hipóteses sobre a escrita, trabalhando também a ortografia. Um jogo dinâmico que desenvolve as habilidades motoras da criança e garante diversão em sala de aula. • Desenvolver e aprimorar a leitura e escrita; • Memorizar a escrita convencional das palavras; • Avançar o nível da escrita; • Desenvolver habilidades motoras, controlando o Robô através das setas; Tarefa: O Robô Pega Letras precisa ser controlado por uma criança bem inteligente! Ele deve andar por toda a fábrica em busca das letras que formam a palavra indicada. A fábrica pode ser um lugar perigoso, cuidado para não trombar com a empilhadeira ou ser esmagado pela prensa. Link: http://www.escolagames.com.br/jogos/roboPegaLetras/?deviceType=computer

4º ano - Pronomes (Português).

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Português - Pronomes Objetivo: Reconhecer e conceituar as categorias de pronomes. Objetivos específicos: Identificar no texto os pronomes e os termos que assumem função semelhante a ele. Estratégia: Utilização da lousa digital para apresentação vídeo. Link : https://www.youtube.com/watch?v=C7bRtQ7m__M

6º ano - 1ª lição - Você, o Líder.

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1ª aula - Liderança trata-se de uma ESCOLHA.  Lição 1 - Você, o Líder. 

Reflexões sobre sistema de Educação e Trabalho Curta Animado da Alike

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Excelente vídeo da ALIKE que promove uma reflexão sobre como o sistema educacional e de trabalho inibe nossos talentos e paixões. Conta a história de um PAI preocupado com a educação do filho e não percebe que a escola tradicional está moldando seu filho para se tornar igual a ele. O PAI deixa o FILHO na escola e passa o dia em um trabalho DESMOTIVADOR e quando ele encontra o FILHO no final do dia se ENERGIZA. Porém, aos poucos o FILHO vai perdendo a energia do BRINCAR até que o PAI percebe o que realmente tem VALOR. https://www.youtube.com/watch?v=K4Foovfdb-E  

Feliz Ano novo!

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Feliz ano novo de muita paz para todos.